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炉石平衡设计师Iksar访谈实录 绝口不谈477

发布时间:2016-05-28 03:17:24 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:炉石平衡设计师访谈上周二,Angry Chicken 邀请了炉石副设计师Dean Ayala,到他们的节目上做访谈,谈到了炉石的卡牌风格和主题的确定,以及卡牌机制和属性的设计。本文

Iksar:亚煞极是几个古神中唯一一个并不是那么主动的。克苏恩是非常主动的战吼效果,恩佐斯和尤格萨隆也可以是。当环境变得极慢时,亚煞极将变得可用。当然这很可能不会发生。它就和虚灵大盗拉法姆一样,如果环境真的非常非常非常慢,拉法姆也是可用的,它可以创造很大的价值。你不需要围绕他们构筑一套牌,也不需要因此带上很多你本来不想带的牌。问题是现在环境并不是那么慢,所以会给人们亚煞极并不是很强的感觉。它在现在环境中并不强是我们(在设计时)完全了解的。

尤格-萨隆

炉石平衡设计师Iksar访谈实录 绝口不谈477

尤格萨隆

他认为他们对尤格萨隆的强度评估得非常准确,而且它是他们设计出来的最令人兴奋的牌之一。

他们尝试了很多设计才最终确定了这个版本的尤格萨隆。

尤格萨隆巨大的随机性让人感觉非常不靠谱;设计师们喜欢随机性,因为这让对局变得有趣同时不那么程式化,当然他们同时也理解随机性有时会让人非常沮丧。尤格萨隆如果不是炉石最具随机性的牌,至少也是前几了。

如果尤格萨隆的强度达到了像女王和螺丝这种所有控制卡组都会带的程度,对于天梯将会是极大的危害,因为你不想让人们觉得“马上就要到10费了,有人将会打出一个尤格萨隆然后像抛硬币一样决定输赢”,这很影响游戏体验。如果我们让尤格萨隆对于天梯的影响不是那么的频繁,例如每25把会遇到一次的话,无论随机结果是好是坏你都会得到很大的乐趣,我们认为这才应该是尤格萨隆的位置。

在另一方面,如果设计师过于惧怕它的高随机性以至于让尤格萨隆弱到上不了场的地步,就没人能体会到现在放电影的乐趣了。

像尤格萨隆这样的卡非常难以设计,需要大量的测试工作。

尤格萨隆是在是太cool太有趣了,以至于在测试中,Dean有一次放弃了场面斩杀的机会而对Realz打出了尤格萨隆。这让其他人非常惊讶,因为Dean一直是个很看重胜负的人。

克苏恩

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克苏恩

设计师们想让克苏恩异常巨大同时也十分强大,并且认为让信徒buff克苏恩的主题非常cool。“在对局中制造属于你的强大怪物难道不cool吗?!”

克苏恩是被修改和测试最多的一张牌。

Dills:有些人担心炉石将会变成“谁先下克苏恩谁赢”的游戏。

Iksar:看到这个说法的时候我还笑了呢。很显然我们它进行了测试。我会说克苏恩是整个扩展包的核心,因此它很可能是经历过最多改动和测试的一张牌。当人们说“我们要被克苏恩套牌淹没了”时,我会想“我们对克苏恩测试了大概500场,我非常确定事情不会发展到那个地步。”

出现频率低于预期的冷门单卡

Garrett:有没有一些卡是你评分很高但很惊讶的发现现在并没有想象中被用到的那么多?

Iksar:我想说我们现在对于卡牌的强度评估已经比较接近真实情况了。我记得很久以前我和Mike测试了很久的送葬者。确切的说是我对于送葬者的强度低估了很多,不过我想我们我们已经吸取了教训。从那以后到现在我们发布了5到6个扩展包,并从中学到了很多。我认为现在我们的强度评估已经非常靠谱了。

当一张牌并没有想象中出现的那么多时,通常都是有原因的。有可能是环境问题,也有可能这是一张娱乐卡。

你可以使用尤格萨隆的仆从,但这张牌的设计意图并不是“我们想让这张牌出现在8%的套牌中”这种感觉,我们也低估了它。所以处于某些原因我们低估了他,同样出于某些原因它是5费5-4而不是别的身材。

Dills:有没有一些你认为这个版本中没有得到充分发挥的牌?

Iksar:我想应该是毒心者夏克里尔吧。当收到玩家反馈说这牌太慢了实在无法使用的时候我是很惊讶的。我当时就想,“呃,好吧”。对于幽暗城商贩也是一样,人们很快意识到这是一张好牌但是最初的反馈是它并没有想象中那么好。还有变换之影,这是一张好卡,而且十分有趣,在面对后期卡组时让你能有更多选择。

Dills:关于古加尔这张牌我有些惊讶;在它身上发生了什么?

Iksar:最初古加尔的特效并不仅仅是当前回合而是整局游戏。在我们的测试中,这样的结果往往是,先打出古加尔,然后之后的某一回合一言不和就末日降临接雷诺杰克逊,达到补满手牌同时回满血的效果。“好吧,我们还是将它限制在本回合中吧。)这很大程度上降低了它的强度。现在术士的主流打法往往偏被动,用不完水晶。术士不像盗贼那样有很强的节奏点,二是一直在被动防守等待时机。现在术士不是很需要像古加尔接灵魂虹吸这样很强的节奏点,7费77对于这样的效果而言已经很好了,如果术士能再多一个很好的法术古加尔就能崛起了。灵魂虹吸的强度还差那么一点点。这个版本中术士失去了很多治疗手段,这对术士的卡组强度也有很大影响。

从未进过比赛的单卡

Garrett:你对诸如假死、弹射之刃、颤地者、加里维克斯这些冷门单卡是怎么看的?

Iksar:有的牌会大热,有的牌会很逗,我觉得这样挺好的。我们觉得收割机是个很有趣的卡,它也足够代表GVG的风格,同时它的强度又是满分。但我们看了看,觉得这样的设定也可以接受。这确实是我们在那个版本想要传达的东西。

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激励,枪术对决和TGT

激励,枪术对决和TGT

Garrett:一项机制或一张卡是彻底失败了还是尚未崛起,这个判断要到什么时候才能下?尤其是枪术对决,虽然偶有闪光点,但最终能进构筑的寥寥无几。

(编辑:开发网_郴州站长网)

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