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炉石平衡设计师Iksar访谈实录 绝口不谈477

发布时间:2016-05-28 03:17:24 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:炉石平衡设计师访谈上周二,Angry Chicken 邀请了炉石副设计师Dean Ayala,到他们的节目上做访谈,谈到了炉石的卡牌风格和主题的确定,以及卡牌机制和属性的设计。本文

炉石平衡设计师访谈

上周二,Angry Chicken 邀请了炉石副设计师Dean Ayala,到他们的节目上做访谈,谈到了炉石的卡牌风格和主题的确定,以及卡牌机制和属性的设计。

炉石平衡设计师Iksar访谈实录 绝口不谈477

本文转自Reddit,感谢华人水友Czhihong的整理。

上周二,播客Angry Chicken 邀请了炉石副设计师Dean Ayala,“Iksar”到他们的节目上做访谈,我认为其中的一部分十分有趣,于是对节目内容进行了如下整理。

为了方便理解,我将几个主要要点做了分类,整理并不是严格按照时间顺序摘录的,引用的语句也不一定是一字不差的。我将其中我认为最有意思的部分加粗了,当然整个节目我都认为是值得你们找时间一看的。

关于此播客,可以直接在播客app上搜索找到他并下载最近的一集(或者可以直接订阅,此播客还是非常有趣的并且几乎是最知名的)

我也知道我下面的写作和语言的运用在各个部分中可能不是那么一致,不过我觉得可以不用在意这么多细节还是内容比较重要。

抱歉前面说了那么多,不过我认为还是会有人对前面那些感兴趣的。

作者后注:醒来就看到很多人发来的感谢,谢谢各位了。事实上从上周三听完播客后我就开始整理了,不过我整理的时间比想象中长了3倍。欢迎浏览这篇文章,给我个赞我就很开心了。

Dean Ayala的介绍

关于Dean Ayala的介绍和他在Team 5中的角色

主要负责“最终设计”,即平衡设计。“初始设计”更多的是确定卡牌的风格和主题,当确定下来后就会移交给平衡组。平衡组会考虑卡牌的机制和属性,以吸引玩家将这些卡加入他们的新套牌中。

在炉石之前他没有玩过任何卡牌游戏,但之前已经在暴雪工作。

炉石传说在开发阶段的代号是“Pegasus”(与飞马有关);当Dean发现这个开发中的秘密项目竟然是卡牌游戏,他有那么一点沮丧因为他从未玩过卡牌游戏。

Dean把游戏抱回家玩了5-6个小时然后就被完全吸引住了。当第一赛季天梯出来时,Dean第一次冲上了传说而且达到了传说第一,当时他并不知道这意味着什么。他还将他的卡组(快攻术士)发给了很多暴雪员工。

Mike Donais是当时唯一的平衡设计师,他收到了邮件并回复了Dean。自此炉石的平衡设计团队扩充到了4个人(他们分别是主设计师Mike Donais,Max McCall,Realz以及Dean自己)。当团队里只有Mike一个人的时候做最终平衡设计十分困难,毕竟他不能自己跟自己玩。Dean当时帮着团队做了几个月的平衡测试和采访后加入了团队。

古神的低语与新扩展包设计总览 关于古神这个主题决定下来还是很不容易的,因为之前炉石扩展包的主题总是那么光明,而古神版本让人感觉黑暗,神秘,毛骨悚然。但他们还是在尝试将这个版本做的更加可爱,更加跟炉石以往的风格靠近一些,例如百变泽鲁斯,尽管还是有很多触手,不过已经可以做卖萌担当了。

平衡测试时,他们将卡牌的强度规定为1到10这几个等级。

如果他们认为某张牌的强度是10,他们会关注这张牌作为一张等级为10的牌是否有他们想要的一些特性:这张牌足够有趣吗?当对手使用这张牌并击败你时游戏体验会特别差吗?你是否需要为这张卡构筑一个新卡组?如果这张牌达到了大部分这些要求,他们认为这张牌可以被称为10。

在开发早期阶段,例如LOE版本发布后,他们先将古神版本的想法全部提出来,然后测试一些最疯狂的东西,看看这些不同的东西带给他们的体验如何。在后期,几乎所有卡牌的设计都定下来了,最多只会对一些卡牌的属性做点小修改。

讨论下一个版本的主题是他们任何时候都在做的事情,他们还会总结上个扩展包的优点,同时关注来自玩家群体的反馈。

奥术傀儡和OTK

奥术傀儡和OTK

炉石平衡设计师Iksar访谈实录 绝口不谈477

他们4个人都认为应该对奥术傀儡动刀。

他们不想让OTK套牌太过强大。

在测试中,当他们想测试OTK卡组的时候,发现2张奥数傀儡几乎会出现在所有的OTK套牌中。

奥数傀儡是一张强度为10级的卡,但几乎仅应用于OTK套牌中,而这并不是他们所希望看到的。

恩佐斯

四大古神

对于克苏恩和尤格萨隆,设计组可以参考之前的资料,尝试着想“xx可以做到什么”;而恩佐斯和亚煞极就有种无从入手的感觉。

他们想将古神设计为巨大而具有强大力量的10费随从。

炉石平衡设计师Iksar访谈实录 绝口不谈477

恩佐斯

由于从资料中无从考证,他们决定从游戏设计的角度来设计这张牌

因为他们想让古神都是强大的10费的随从,他们想让人们能围绕这张牌构筑并且促进套牌多样化。

尽管很多亡语牌退换环境了,他们还是想让人们试着构筑亡语套牌。恩佐斯足够强大,完全足以做到这一点。从现在来看,如果没有恩佐斯很多天梯上的都不会存在。

确定恩佐斯的强度等级并不是一件容易的事情;它是在太过强大了,设计师不得不反复测试最终确定其的强度为10.如果这张牌过于强大,每个卡组都会加一张恩佐斯进去,那么对于促进套牌多样性这点他们简直就是搬起石头砸自己的脚了。

亚煞极

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亚煞极

跟恩佐斯类似,只能从游戏设计的角度方面来设计它:一个强大的古神能做到什么呢?但这张牌跟恩佐斯设计意图不一样,亚煞极将不需要玩家围绕构筑。

第一个设计是:如果这张牌在你的套牌中,你变为亚煞极,拥有15点生命值和及其疯狂的英雄技能。这个设计不太像是他们最终会落实的,但给了他们一个大方向。

这张牌的设计在之前测试其他卡牌的时候就有用到过,但他们决定在亚煞极身上实现这个设计。

Dills:你们是否同意玩家的观点,即亚煞极现在很难加入任何一个套牌?你们对这张牌有什么特别的计划吗?

(编辑:开发网_郴州站长网)

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