复盘 | 听全民K歌体验设计师聊聊歌房项目完整设计历程
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3、房间信息区 头部房间信息区就比较简单,清晰地呈现谁的房间、有多少人、有多热闹即可满足需求。
这样,多人实时空间里各类人群就都有了满足他们需求对应的位置。 接下来看他们的操作 4、操作项布局 如前面所说,我们有 4 种角色,唱歌的、听歌的、语音席的、房主的,而这四种角色还会相互切换,所以一共有 19 种操作,如何能够清晰地呈现这么多操作,并且保证用户在不同身份状态切换时不迷失呢?
我的方案是,首先,依据核心行为分类整理;唱歌相关操作、听歌互动操作以及管理和其他。然后还原用户进行操作的场景,分类展示。
唱歌相关操作,是用户表演的入口以及表演时的相关设置,所以将它放在舞台区的位置呈现,方便用户想要上台以及在台上表演时操作。 唱歌前会点歌、查看已点,唱歌过程中,专注于唱歌,调音相关的设置一般不会频繁设置,所以把人声伴奏调节滤镜混响等操作收到控制台里替换点歌的入口。
听歌互动以及其他的操作是用户一进入房间就可以做的,所以放到房间底部稳定呈现,并且根据用户身份和状态切换去做变化。 听众状态是最基础的,评论、分享、其他放在左边,送礼突出放大到右下角引导听众送礼。当听众被邀请上语音席后,在普通操作基础上,增加语音操作。 房主相对比较特殊,有一系列管理能力的操作,但并不是那么频繁,所以都收起来放到管理里替换更多的入口;同样,语音操作也放在最后面,保持和语音席一致。 这样保证整体操作相对稳定,用户在各种角色切换过程中,就不会迷失了。
到这里,多人实时唱歌互动的空间就搭建完成。唱歌和听歌就都有了各自展示和操作的地方。
歌房的核心亮点——合唱 接下来是歌房最核心的亮点能力:合唱。这是用户在歌房能够互动玩起来的一个很关 键的点,也是业界首创,同时也是一大难点。 1、流程问题 如果是一个人唱歌,流程其实很简单,点歌、选歌、上麦然后就可以加载伴奏唱歌。
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