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Golang 并发原理详解

发布时间:2022-07-16 12:07:25 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:并发(concurrency)和并行(parallellism) 并发(concurrency):两个或两个以上的任务在一段时间内被执行。我们不必care这些任务在某一个时间点是否是同时执行,可能同时执行,也可能不是,我们只关心在一段时间内,哪怕是很短的时间(一秒或者两秒)是否执行解
  并发(concurrency)和并行(parallellism)
  并发(concurrency):两个或两个以上的任务在一段时间内被执行。我们不必care这些任务在某一个时间点是否是同时执行,可能同时执行,也可能不是,我们只关心在一段时间内,哪怕是很短的时间(一秒或者两秒)是否执行解决了两个或两个以上任务。
  并行(parallellism):两个或两个以上的任务在同一时刻被同时执行。
  并发说的是逻辑上的概念,而并行,强调的是物理运行状态。并发“包含”并行。
 
  (详情请见:Rob Pike 的PPT)
 
  Go的CSP并发模型
  Go实现了两种并发形式。第一种是大家普遍认知的:多线程共享内存。其实就是Java或者C++等语言中的多线程开发。另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的:CSP(communicating sequential processes)并发模型。
 
  CSP并发模型是在1970年左右提出的概念,属于比较新的概念,不同于传统的多线程通过共享内存来通信,CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”。
 
  请记住下面这句话:"Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating." “不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存。”
 
  普通的线程并发模型,就是像Java、C++、或者Python,他们线程间通信都是通过共享内存的方式来进行的。非常典型的方式就是,在访问共享数据(例如数组、Map、或者某个结构体或对象)的时候,通过锁来访问,因此,在很多时候,衍生出一种方便操作的数据结构,叫做“线程安全的数据结构”。例如Java提供的包”java.util.concurrent”中的数据结构。Go中也实现了传统的线程并发模型。
 
  Go的CSP并发模型,是通过goroutine和channel来实现的。
 
  goroutine 是Go语言中并发的执行单位。有点抽象,其实就是和传统概念上的”线程“类似,可以理解为”线程“。
  channel 是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。通俗的讲,就是各个goroutine之间通信的”管道“,有点类似于Linux中的管道。
  生成一个goroutine的方式非常的简单:Go一下,就生成了:
 
  
 
  通信机制channel也很方便,传数据用channel <- data,取数据用<-channel。
 
  在通信过程中,传数据channel <- data和取数据<-channel必然会成对出现,因为这边传,那边取,两个goroutine之间才会实现通信。
 
  而且不管传还是取,必阻塞,直到另外的goroutine传或者取为止。
 
  有两个goroutine,其中一个发起了向channel中发起了传值操作。(goroutine为矩形,channel为箭头)
 
  
 
  左边的goroutine开始阻塞,等待有人接收。
 
  这时候,右边的goroutine发起了接收操作
 
  
 
  右边的goroutine也开始阻塞,等待别人传送。
 
  这时候,两边goroutine都发现了对方,于是两个goroutine开始一传,一收。
 
  
 
  这便是Golang CSP并发模型最基本的形式。
 
  Go并发模型的实现原理
  我们先从线程讲起,无论语言层面何种并发模型,到了操作系统层面,一定是以线程的形态存在的。而操作系统根据资源访问权限的不同,体系架构可分为用户空间和内核空间;内核空间主要操作访问CPU资源、I/O资源、内存资源等硬件资源,为上层应用程序提供最基本的基础资源,用户空间呢就是上层应用程序的固定活动空间,用户空间不可以直接访问资源,必须通过“系统调用”、“库函数”或“Shell脚本”来调用内核空间提供的资源。
 
  我们现在的计算机语言,可以狭义的认为是一种“软件”,它们中所谓的“线程”,往往是用户态的线程,和操作系统本身内核态的线程(简称KSE),还是有区别的。
 
  线程模型的实现,可以分为以下几种方式:
 
  用户级线程模型
  如图所示,多个用户态的线程对应着一个内核线程,程序线程的创建、终止、切换或者同步等线程工作必须自身来完成。
 
  
 
  内核级线程模型
  这种模型直接调用操作系统的内核线程,所有线程的创建、终止、切换、同步等操作,都由内核来完成。C++就是这种。
 
  
 
  两级线程模型
  这种模型是介于用户级线程模型和内核级线程模型之间的一种线程模型。这种模型的实现非常复杂,和内核级线程模型类似,一个进程中可以对应多个内核级线程,但是进程中的线程不和内核线程一一对应;这种线程模型会先创建多个内核级线程,然后用自身的用户级线程去对应创建的多个内核级线程,自身的用户级线程需要本身程序去调度,内核级的线程交给操作系统内核去调度。
 
  Go语言的线程模型就是一种特殊的两级线程模型。暂且叫它“MPG”模型吧。
 
  
 
  Go线程实现模型MPG
  M指的是Machine,一个M直接关联了一个内核线程。P指的是”processor”,代表了M所需的上下文环境,也是处理用户级代码逻辑的处理器。G指的是Goroutine,其实本质上也是一种轻量级的线程。
 
  三者关系如下图所示:
 
  
 
  以上这个图讲的是两个线程(内核线程)的情况。一个M会对应一个内核线程,一个M也会连接一个上下文P,一个上下文P相当于一个“处理器”,一个上下文连接一个或者多个Goroutine。P(Processor)的数量是在启动时被设置为环境变量GOMAXPROCS的值,或者通过运行时调用函数runtime.GOMAXPROCS()进行设置。Processor数量固定意味着任意时刻只有固定数量的线程在运行go代码。Goroutine中就是我们要执行并发的代码。图中P正在执行的Goroutine为蓝色的;处于待执行状态的Goroutine为灰色的,灰色的Goroutine形成了一个队列runqueues。

(编辑:开发网_郴州站长网)

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