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三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

发布时间:2020-03-04 09:35:12 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 导语:这是一个讲述成长的故事。 作为一名游戏策划,牛卡飞的职场履历可以说非常漂亮。28岁便已成功点亮大公司制作人角色成就,并连续参与制作多款流水破亿的游戏项目,其中便包括《一刀传世》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《大天使之剑》。 2014
副标题[/!--empirenews.page--] 三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

  导语:这是一个讲述成长的故事。

  作为一名游戏策划,牛卡飞的职场履历可以说非常漂亮。28岁便已成功点亮大公司制作人角色成就,并连续参与制作多款流水破亿的游戏项目,其中便包括《一刀传世》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《大天使之剑》。

  2014年2月,牛卡飞加入三七互娱,并进入了彼时刚成立不足半年的研发事业群——三七游戏。他见证了三七游戏从30多人的团队到1400多人的超级研发商的发展历程。透过其个人成长经历,我们也许可以从侧面窥得三七游戏的发展缩影。

三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

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  从“配表一哥”到立项首发成员

  牛卡飞选择游戏研发这条路,早在多年前便已埋下火种。这位“南漂”的北方小镇青年,少年时期有过叛逆逃学的经历,也曾在网吧玩游戏至欲罢不能。

  与身边很多小伙伴不同的是,他的母亲并没有采用严苛的教训手段,而是这样与他说,“很多人都羡慕那些天天乘飞机的人,觉得他们有本事。但我觉得那些造飞机的人,才更有本事。你既然那么喜欢玩游戏,花那么多时间打游戏,为什么不考虑将来去做游戏呀。”这段话对牛卡飞后来选择大学专业、就业都带来深刻影响。

  牛卡飞刚加入三七游戏时,团队正在做公司的第一款自研产品《大天使之剑》,同年4月就要进行测试,项目处于冲刺阶段,有多忙碌可想而知。

三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

  而刚入职的牛卡飞,在起步时就遇到了困难。“那时候都太忙了,没人带我,我要是不找点事儿做,肯定要被淘汰了”牛卡飞笑着说。于是,在摸索了两天的工作表后,他主动承担起了所有策划的配表工作。“作为项目一员,一定要让项目组对你有强烈的需求,一旦你可有可无了,你就面临淘汰了。”

  因为连续几个月的配表工作,牛卡飞曾一度被大家称为“表哥”。直到11月,他设计的几个玩法才得以上线。“有时候我觉得自己做的事情太杂了,离自己的游戏梦想有点远,后来我才发现那都是宝贵的经历。你做的所有事情,只要是用心去做的,它一定会在将来给你回报。”

  在《大天使之剑》运营稳定后,三七游戏决定布局自己的第一款手游产品。项目负责人意外地找到了牛卡飞,希望由他来完成前期的策划工作。

  “项目负责人找我的时候,我虽然开心,但更多的是受宠若惊。因为相比其他人,我的设计工作并不亮眼,做过的设计也不多。我唯一比较有自信的,就是我的配表工作。我能完整复述老项目的所有表格和字段,并且熟知它们的逻辑,这会比较利于新项目前期的开发。”

  就这样,牛卡飞作为首发队员,参与了公司第一款手游的制作。而这款最初被定义为试水作的产品,正是后来的爆款手游产品——《永恒纪元》。

  02

  《永恒纪元》:从800万KPI到破亿月流水

  为了不让团队有太大的压力,三七游戏给《永恒纪元》最初定的KPI是800万月流水。但由于第一次做手游,经验不足,游戏第一次测试时数据比较差。“当时觉得800万肯定完不成了,大家都很难过。”

  “第一个测试版出来前,《永恒纪元》已改过无数个版本,无论我怎么改,都改不出一个尽人意的版本。”牛卡飞表示,如果换作其它公司,可能这个项目就会直接被砍掉。“但特别感谢老板,他不仅没有放弃我们,反而派了很多有经验的同事过来,把整个项目从头到尾翻新一遍,把它解救上线。”

三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

  不断调优后的《永恒纪元》经过测试发现收入已经不止800万,KPI便上调至3000万。调到3000万后,经过团队努力又好像要超3000万了,那时候目标便改成了保3000万争5000万,就这样一点点调整,这款产品最终实现了流水破亿。

  “我们公司定KPI一直都挺脚踏实地的,不会一上来就定一个完不成的目标,一般都是保X争Y,而这个Y由项目组努力去创造。”

  虽然牛卡飞在这个项目里没独立完成任务,但这段“带队”的经历对他而言,也是一次快速成长的过程。“当然公司现在不会做这么冒险的事情了,时期不一样。”牛卡飞笑了笑。

  “跟以前相比的话,现在三七游戏的研发已经体系化了。”牛卡飞说,现在三七游戏每个项目都有一位资深的人在旁边提供建议,他们都是做过成功项目的。这样可以保证项目做出来,不说一鸣惊人,至少它不会挂。

  “三七游戏会给予项目组试错的机会。当然,在你走错路的时候,会有人来告诉你错在了哪里。不用非得跳到坑里面,经历一次重大挫折才能得到升华。”牛卡飞表示,得益于这样的理念,三七游戏极少出现失败的项目。

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  三七游戏打造爆款背后的秘诀

  要说爆款背后的秘诀,牛卡飞则表示,在三七游戏的研发概念里,比较重要的一条准则是:创新最好建立在稳定的体系基础上。步子迈得越大,风险就越大。

  拿他所在的项目部开发的游戏来说,《永恒纪元》测试了RPG的框架,《大天使之剑H5》验证了策略性,《一刀传世》则在社交和美术上做了突破。“一刀的社交可以做到什么程度呢?在这款游戏里的行会频道,不管你什么时候上线,都能看到玩家在聊天。跨服的时候,他们还会跟跨服的玩家去聊,游戏打造了一个非常良好的社交氛围。”

  而提到一刀的美术,牛卡飞又说道,“市面上的这类产品其实美术同质化有点严重,单从表现上来讲,大家都大同小异。而一刀在立项的时候,我们要求做到的第一点,就是能让玩家在看到我们的产品时眼前一亮。非常感谢我们的美术团队,他们在我们的‘百般刁难’下,超预期地完成了任务。”

《一刀传世》选服页原画,清晰地展现了游戏多角色的核心玩法《一刀传世》选服页原画,清晰地展现了游戏多角色的核心玩法

  我不喜欢那种纯粹为了赚钱而赚钱的公司,我也不喜欢别人硬给我们贴一个这样的标签。

(编辑:开发网_郴州站长网)

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