2019之后,游戏能改变世界吗?
发布时间:2019-12-31 11:02:23 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “文艺复兴”的游戏行业,除了爽,还给用户带来了什么? 回顾全年,整个游戏行业似乎刮起了一股‘文艺复兴’的风潮,引发轰动的作品不再是运用什么高端引擎开发,画面多么厉害,或是请几个明星代言,而是就简简单单的一个字‘难’。 回想当年花了
这里的充值不是为了区区的变强而已,这里——是为了‘爱’,这种人类最为基础的情感,也是马斯洛需求层次的高级需求。 这帮热衷于线上互动的二次元用户喜欢对游戏内容进行二次创作,又直接增加了游戏的热度,更是延长了作品的生命周期。 除了游戏,这里追求的更是玩家与游戏角色之间的情感,玩家与玩家之间的归属。 而且,可千万不要小看这些‘废宅’们的‘为爱充值’,《崩坏3》差一点把米哈游送到上交所,《FGO》可以说是直接把B站送上了纳斯达克。 (编辑:开发网_郴州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |