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游戏的前世今生

发布时间:2019-12-24 08:15:49 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 我们都知道,现在的中国可以说是已经进入了全民游戏的阶段,特别是在90后,00后人群中,玩游戏的人的比例更高。现在人们对游戏的看法,也不会像21世纪初了。在21世纪初,游戏被人们看作是洪荒猛兽,玩游戏的人被认为是问题少年,甚至一些家长为了
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  我们都知道,现在的中国可以说是已经进入了全民游戏的阶段,特别是在90后,00后人群中,玩游戏的人的比例更高。现在人们对游戏的看法,也不会像21世纪初了。在21世纪初,游戏被人们看作是洪荒猛兽,玩游戏的人被认为是问题少年,甚至一些家长为了不让孩子玩游戏,竟然把孩子送到杨永信那里(杨永信:一代电击治疗网瘾的“大师”)。我们无疑是幸运的,在一个更加开明的时代生活着。可是你知道吗?现在人人都可以玩的游戏,而在一开始,游戏是贵族人才能玩的。小编今天就来和大家聊聊游戏的发展历史。

  游戏的历史起源

  人类学的研究认为,人类的游戏起源于原始的戏剧,祭祀活动以及社会生产劳动等活动。

  心理学的研究认为,儿童的游戏是人类进化史的嬉戏性的复演。

  大量的研究表明,现在的游戏在古代很多不是游戏,而是古代的巫术祭祀活动。具有竞争性的竞赛游戏是神圣仪式的组成部分。他们为死去人灵魂的归宿、期盼好天气、为病人康复、为不育者得子、为感谢丰收等。是为了让神高兴。像斗鸡、斗牛是古代很多部落为了生存而举行的一项神圣的巫术祭祀活动。像现在西班牙仍然在举行的斗牛活动。

游戏的前世今生

  (西班牙斗牛起源于西班牙古代宗教活动(杀牛供神祭品),13世纪西班牙国王阿方索十世开始这种祭神活动,后来演变为赛牛表演(真正斗牛表演则出现于18世纪中叶)

  很多民间的活动就是如此的。像我们过节放炮,元宵节花灯,拔河,赛龙舟。

游戏的前世今生

  关于赛龙舟的起源,有多种说法,有祭曹娥,祭屈原,祭水神或龙神等祭祀活动,其起源可追溯至战国时代

  随着人类社会向阶级社会发展,由于统治者的喜欢,这种活动开始逐渐变成一种冒险的娱乐活动或者残酷的军事训练。像我们经常在古代剧看见的贵族狩猎活动就是如此。

  当人们从为了让神快乐而活动转变成为了自己快乐而活动时,游戏就开始真正的诞生了。

  中国古代游戏

  中国古代的游戏可以大致分为上层游戏和民间游戏。

  上层游戏之马球,马球史称“击鞠”、“楚球”、“击球“等,为蒙古等民族民间马上游戏和运动项目,盛行于今内蒙古等地。一说起源于西藏,一说唐初从波斯(今伊朗)传入,时称“波罗球”。唐代马球运动所使的球是用质轻而坚韧的木材制成,大小与拳头相近,中间挖空,外面涂朱红色或绘彩。击球杆的顶上呈偃月形。球场为长方形,或在球场的中间置一门,或在两边置两门。门用木板制成,中间是直径1尺大小的洞,背后拉上网。比赛人员分为两队,根据把球击进球门的次数多少决定胜负。

  上层游戏之步打,它是一种与马球接近的游戏,也是在唐宋时期开始流行起来的。与马球不同的是,步击不是骑在马上打球,而是一种在地面上徒步持棍击球的娱乐活动,其形式类似现代的高尔夫球。唐代,玩步打游戏的主要是一些后宫佳人。但是到了宋代时,步打已经成为一种由皇帝亲自主持的大型游戏活动。每年三月,宋太宗均要亲自主持仪式,组织朝廷和艺人们参与步打游戏。

游戏的前世今生

  上层游戏之蹴鞠,是我国古代用皮制的足球,亦是世界上最早出现的足球运动。汉代是蹴鞠运动发展迅速的时期。汉高祖刘邦称帝,怕其父不适应宫中生活,在长安东边仿家乡丰邑建新平,并将家乡的老邻居以及父亲的球友迁于此,其父非常高兴,可见当时踢球之风盛行程度。这时的球还是用毛发充塞。到唐代,则改为充气皮球,里面以动物的尿泡当球胆,吹满气闭口,再在外面裹上用八块皮革缝合起来的外壳。这样制出来的球,不仅形状更圆,而且更有弹性。

  几种游戏中大家都听说过的大概就是蹴鞠了。蹴鞠是足球的鼻祖,而它最先起源于中国,可是为什么现在中国足球这么菜是是为什么呢?小编也是搞不懂。

  而民间游戏就是斗鸡,斗鸟之类的比较多了。

  现代游戏

  现在人们说起游戏,更多的是指电子游戏。电子游戏在中国又可以简单地分为单机游戏和网络游戏。

  最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。

  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

  我认为的电子游戏的几个阶段

  第一阶段?(1958年到1979年)游戏的开拓时代

  在这个时代,电子游戏还是非常新鲜的事物,大众的接受度还不够高,所以这是游戏开拓的时代

  第二阶段(1980到1993年)任天堂的时代

游戏的前世今生

  1980年,任天堂的宫本茂设计的《大金刚》上市,这是街机历史上最为成功的游戏之一。

  1983年,着名的有名的嚣张的等形容词都不足以描述的游戏厂商雅达利公司居然一夜之间崩盘了,没有任何预兆,就这么垮了。这就是所谓的?“雅达利崩溃”事件。这对于任天堂来说,无疑是惊喜大礼包。

  1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。

游戏的前世今生

  1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super?Mario)。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,也就是说每个购买FC主机的玩家几乎人手一款。

(编辑:开发网_郴州站长网)

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