分析炉石传说尤格萨隆为什么是成功的设计?
关于炉石传说卡组多样性 导演至少让天梯卡组的多样性增加了两三成,就凭这点就是张好卡。各个都玩中速猎,按费拍超模随从真心没意思。关键这张卡还有限制,不是无脑强,不像砰砰那样能人手一张。光凭这张卡也不足以制霸天梯。 傻龙最大的成功之处在于提升了以法术为核心的卡组的后期能力,让各职业的卡组更加百花齐放了,不再是充斥着依赖超模随从的站场卡组。试看导演法,有限的几个随从身材都很差,水人,655等超模随从都放弃了,但是却能形成套路,导演猎更是只有三个随从,比按费拍怪的中速猎有趣多了。如果没有了傻龙,天梯上各职业的卡组会更加单调无聊。 关于随机性 说到随机性的问题,其实前期一个火焰杂耍者或者飞刀是打脸还是成功补刀随从,闪电风暴是打2还是打3,摇的图腾是嘲讽还是法强,动物伙伴是野猪还是雷欧克等等一样可能通过滚雪球的方式决定整局的胜负,上述随机性对整场比赛的影响可能比傻龙还大,只不过没有萨隆这么显眼,给人的直观感受不强罢了。其实不管什么卡组,起手胡不胡就是最大的随机性,很大程度决定了整局游戏的走向,还有神抽和鬼抽的问题。 关于单卡质量 很多人认为傻龙是一张卡决定胜负,但却忽略了如果没有前期大量法术铺垫,傻龙就是张10费75白板。类似于恩佐斯,克苏恩,亡者归来,这张卡是提供了一个10费的返场机会,但是前提是整套卡组必须按照亡语/克苏恩/鱼人体系构筑。给一套卡组加一个有配合的后期大哥是很正常的构筑思路,其中的佼佼者其实不是傻龙而是狂野模式的恩佐斯。 其实10费的传说卡牌,包括瓦王和大表哥,很多都是有一张卡决定胜负的能力。但傻龙恰恰不是,没有10张以上的法术铺垫,威力会急剧下降。即使法术够多,也只是小劣搏翻盘,大劣还是没用,优势局更没用。来早了卡手,想要时又很难摸到,所以不应过于夸大这张牌的翻盘能力。粗略打个比方,天梯上一局比赛有一半的概率在十费前已经分出了胜负,剩下一半里又有一定的概率摸不到傻龙或者摸到了没费用下,接下来又有一半的概率是优势局不敢下,就算是劣势又有一半的概率电影不给力甚至坑自己,就算真的逆转了对方还有一半的概率用手牌里的大哥或斩杀把盘翻回去(总不能只准一方有翻盘大哥),这样算下来真正能靠傻龙赢的局真的很少了(打个比方,全按一半概率算的话那就是1/32) 就算真的被翻盘了,不妨想想:如果对方不是为了配合傻龙而放弃超模随从站场的话,你这局比赛根本就不可能获得这么大的场面优势。人家本来也可以用毒瘤卡组跟你55开,现在付出了代价用T2卡组和你前期37开,还不准人家带个后期有翻盘能力的大哥?如果没有了导演,火妖法和超生德在这个版本最多算是T2卡组,即使加上导演也一样不如战猎术三大毒瘤。中速猎、龙战、动物园都可以做到在导演登场之前结束战斗,或者优势大到导演登场也无济于事。 术士的十费新法术可以做到清场?过牌,比傻龙还要稳定,为什么没人带?就是因为炉石这个游戏的机制决定了本质上还是前期更加重要,前期随从站住了每回合都有稳定的输出,十费的卡牌再强也当不了Key牌,还得面临前期卡手的尴尬。 居然还有人拿佛祖和傻龙比的,先不说6费紫卡和10费橙卡根本没有可比性,佛祖骑是强在所有随从都超模,可以按费拍怪,光佛祖配奥秘根本不强,不信自己在标准模式组个佛祖骑试试。 五月曾经用导演法上过传说,准备写篇攻略带个节奏,缓解一下被战猎术三大毒瘤充斥的天梯氛围。顺便召唤大神多写几篇导演德、导演猎的一起带节奏。 作者:小平同志好 ------------------------------ (编辑:开发网_郴州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |